方案專題之后,下面我們繼續(xù)為大家深入探索目前非常熱門的Auro-3D三維聲。這種早在2005年就宣告創(chuàng)立的環(huán)繞聲新技術(shù),10在己由Barco與AuroTechnologies(母公司為Galaxy Studio)共同推廣在世界范圍內(nèi)的眾多電影院取得了應用。而自2014年起,已陸續(xù)有多家品牌推出支持Auro-3D解碼處理的環(huán)繞聲處理器與合并式AV放大器,再加上市面上越來越多擁有Auro-3D音軌藍光碟片的面世,使得Auro-3D真正走向家用領(lǐng)域。在CIT2014大展上,Auro-3D的風采成為了全場注目的焦點所在。不過,同屬于新一代家用環(huán)繞聲系統(tǒng)的Auro-3D與D00by Atmos的理念與系統(tǒng)特點方面有著許多不同之處,關(guān)鍵的一點在于Dolby Atmos強調(diào)的是能夠細致地呈10整個聲音空間之中每一點物體的聲音變化,而Auro-3D則是通過在原有5.1或7.1聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)基礎(chǔ)上加入上方環(huán)繞聲場布局及頭頂聲場布局,有效地提升整個聲音空間的立體感,還原一個真實的聲音體現(xiàn)。因此,兩者在核心技術(shù)上也有所差異,前者屬于聲音對象為核心的環(huán)繞聲格式,后者則以傳統(tǒng)聲道為核心。下面,我們就從硬件與軟件兩方面入手,為大家深度解讀Auro-3D三維聲,并且?guī)矸糯笃鞣矫娴南嚓P(guān)推薦方案。
如何構(gòu)建一步到位Dolby Atmos與Auro-3D兼容系統(tǒng)
面對最近層出不同的環(huán)繞聲新技術(shù),包括了Dolby Atmos、Auro-3D,甚至還有即將于下個月正式問世的DTS X,每一種技術(shù)都會有屬于自己的音箱系統(tǒng)布置格局,如何才能構(gòu)建同時兼容這些新規(guī)格的環(huán)繞聲音響系統(tǒng)成為了不少影音發(fā)燒友頗為頭痛的問題。事實上,要解決這個問題核心還在于Dolby、AuroTechnologies與DIS三家公司未來的策略之上,特別是面對家庭環(huán)繞聲系統(tǒng)中越來越多的音箱配置,并非未來家庭影院音響系統(tǒng)發(fā)展的大勢所趨,更多用戶希望的是能在更少的音箱配置下獲得媲美于電影院的影音效果,而非簡單地將電影院中夸張的音箱系統(tǒng)照搬到家中,畢竟越多的音箱就意味著需要更大的放置空間,在現(xiàn)階段高企的房價之下,這實在是難以實現(xiàn)。而現(xiàn)在我們要構(gòu)建一個同時兼顧Dolby Atmos與Auro-3D的環(huán)繞聲系統(tǒng),就需要一款同時兼具兩種系統(tǒng)的環(huán)繞聲處理器或AV放大器,幸好絕大部分支持Auro-3D的處理器都可以實現(xiàn)Dolby Atmos。另外,在音箱系統(tǒng)方面,考慮到Dolby Atmos屬于上下兩層的系統(tǒng),而Auro-3D則是上中下三層,理論上只需建立三層就能兼容兩者。未來當DIS X加入主時,我們再根據(jù)現(xiàn)有的音箱系統(tǒng)進行調(diào)整即可。理論上,兼具Dolby Atmos與Auro-3D技術(shù)的最小環(huán)繞聲系統(tǒng),我們需要5(下層)、4(中層)、2+1(上層)一共12只全頻音箱,另外還需要根據(jù)房間的情況加上一只或多只超低音音箱。
基于聲道,以三層架構(gòu)為核心Auro-3D硬件關(guān)鍵解讀
早在10年前,作為Galaxy Studios領(lǐng)導者的Wilfried VanBaelen正式宣告開發(fā)出Auro-3D的概念,并且在2006年分別在巴黎與三藩市的Audio Engineering Society(AES)音頻工程師協(xié)會上層示并探討這種全新的環(huán)繞聲技術(shù),而到了2010年,Wilfried Van Baelen與Alfred Schefenacker共同創(chuàng)立了AuroTechnologies以繼續(xù)深入開發(fā)Auro-3D。由此可以看到Auro-3D在技術(shù)開發(fā)上是遠早于Dolby Atmos,至今為止Auro-3D三維聲音效已經(jīng)應用于全球范圍內(nèi)過百部電影以及500多個電影院之中,在國內(nèi)也已經(jīng)有多間Auro-3D的電影院,盡管數(shù)量并不算太多。
并非單一面向電影院或家庭影院更是滲透入整個消費電子領(lǐng)域
在應用層次上,Auro-3D相比僅僅專注于數(shù)字電影院與家庭影院領(lǐng)域的Dolby Atmos要寬廣許多,還應用于其它消費電子領(lǐng)域之中,包括電子游戲、車載音響與便攜式移動音頻設(shè)備的范疇。例如在電子游戲環(huán)繞聲開發(fā)方面,Auro Technologies通過與著名游戲音效開發(fā)商AudioKinetic的合作,將Auro-3D引入到AudioKinetic行業(yè)領(lǐng)先的Wwise系列軟件中,使游戲開發(fā)商可以打造出身臨其境的逼真游戲音效體驗。而在便攜式移動音頻設(shè)備方面,Auro Technologies則推出了專屬的Auro-Beautifyer音頻增強APP應用程序,可以用在蘋果旗下的一系列產(chǎn)品之中,包括了iPhone、iPad與iPod Touch,能夠大幅度提升MP3與AAC音頻文件所呈現(xiàn)的聲音深度與解析力。
另外,在車載音響方面是Auro-3D發(fā)展的重要方向,在國內(nèi)外的眾多大型展會上都看到了Auro-3D技術(shù)應用在豪華轎車當中的實例,畢竟對于汽車這樣的超小型空間而言,要實現(xiàn)逼真的音場必須依靠先進的聲音優(yōu)化與均衡調(diào)整技術(shù)。
主要是在原有5.1或7.1系統(tǒng)的基礎(chǔ)上添加上方聲道來呈現(xiàn)沉浸式的聲效
回到Auro-3D三維聲在家用環(huán)繞聲系統(tǒng)中的應用方面,Auro-3D屬于基于聲道的環(huán)繞聲系統(tǒng),其擴展方式是通過在原有的5.1或7.1音箱系統(tǒng)的上方分別添加一層或兩層的環(huán)繞聲系統(tǒng),形成Auro 9.1、Auro 10.1、Auro 11.1以及Auro 13.1的系統(tǒng),根據(jù)Auro Technologies的官方網(wǎng)站()所透露,Auro 9.1與Auro 10.1主要針對的是家庭影院(小型房間),Auro11.1與Auro 13.1則是面向電影院(大型房間)。
這種擴展方式非常適合已經(jīng)在家構(gòu)建了5.1或7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)的家庭用戶,但是需要注意的是,如果現(xiàn)有系統(tǒng)當中環(huán)繞與后環(huán)繞音箱放置的位置遠遠高出人耳聆聽的高度,就需要將這些音箱重新設(shè)置在人耳的高度,否則將會與上方環(huán)繞聲道造成沖突。為什么Auro-3D會最高采用三層的環(huán)繞聲布局?最根本的原因是為了改善原來平面化的5.1與7.1聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)對于頭頂以上聲音細節(jié)呈現(xiàn)不足的問題。在Auro-3D與Dolby Atmos沒有出現(xiàn)之前,所有的藍光影片環(huán)繞聲的音軌都是采用平面化的5.1或7.1聲道進行錄制,如果按照常規(guī)的ITU國際電信聯(lián)盟標準的環(huán)繞聲場擺位方法,必然會造成上方聲場細節(jié)不足的問題。于是,THX公司就提出將環(huán)繞聲道設(shè)置在較高的位置以補充這方面的缺失,而Dolby與DTS公司則推出了Dolby Prologicllz與DTS Neo:X等環(huán)繞聲處理技術(shù),通過在前置主聲道上方添加上方聲道來增加畫面前上方的聲音細節(jié)。這就造成了不少影音愛好者家中的環(huán)繞聲系統(tǒng)并非全部都是基于入耳聆聽的高度,如果要設(shè)置Auro-3D或Dolby Atmos系統(tǒng)的話,就需要進行相應的調(diào)整。
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