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小班體育游戲()

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 小班體育游戲(3 篇)

 小班體育游戲 第一篇:

 游戲 1:老狼抓人 ?

 問:老狼老狼幾點鐘 ?

 答:一點鐘。天黑了。

 玩法:參加者選一人當老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。

 游戲 2:喂小動物吃飯 ?

 游戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一接一地投,不能搶。

 游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒里,鍛煉投擲和目測本事。

 游戲 3:小豬回家 ?

 游戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

 游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節可不斷發展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

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 游戲 4:比比誰的本領大 ?

 游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓著。

 游戲 5:捉人 ?

 兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

 游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。

 游戲 6:切西瓜 ?

 游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。

 游戲 7:地雷爆炸 ?

 游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即

 蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。

 游戲 8:拉“大鋸” ?

 兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

 游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。

 游戲 9:打籽 ?

 游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔 5 米。一組游戲者在兩線的區域內,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區域外的游戲者用沙包打向區域內的游戲者,區域內的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。

 游戲 10:看標志爬 ?

 游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

 游戲 11:“瞎子”摸“拐子”

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 游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。

 游戲 12:種西瓜 ?

 兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

 游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一人的腳彎里,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩) ?

 游戲 13:紅燈、綠燈,立刻開燈 ?

 游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最終一則為勝者,然后由勝者當開燈者。

 游戲 14:老鷹抓小雞 ?

 游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一之后一地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉

 最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

 游戲 15:捉“龍尾” ?

 游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一接一地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

 游戲 16:手推車 ?

 游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。

 游戲 17:騎馬馬 ?

 游戲玩法:玩時先由兩幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一四方結子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。

 游戲 18:“盲人”擊鼓 ?

 游戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉 1-2 圈,再摸索上前擊鼓。

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 游戲 19:城門城門幾丈高 ?

 游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過城門。當兒歌念到最終一字時,做城門的兩人手放下,套住一參加者,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。

 游戲 20:我是小小傳球手 ?

 游戲規則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。

 游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

 游戲 21:翻貝殼 ?

 游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4 人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,然后喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻

 過來,就換其他人進行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。

 游戲 22:五門開開 ?

 游戲玩法:大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

 將兩手手指用力分開伸直,并各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。

 游戲 23:包餃子 ?

 兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。

 游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。游戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據兒歌資料做模仿動作。

 游戲 24:打大麥 ?

 兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。

 游戲玩法:參加者兩人應對面坐,念前兩句兒歌時 2 人雙手合攏,與對方作摸手動作。然后雙手舉起,誰兒歌節奏

 用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。

 游戲 25:上下前后拍手歌 ?

 兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,轱轆轱轆十。

 游戲玩法:2 人應對面站立,念第一第二句時,2 人先自拍再與對方對拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動作,注意以人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出 1-10 的手指動作。

 游戲 26:踩高蹺 ?

 游戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。

 游戲 27:小船過橋 ?

 兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過小橋。

 游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度為 60 厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發點,可劃一條橫線做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點。先到者為勝。

 游戲 28:袋鼠媽媽

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 游戲目標:發展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩游戲。

 游戲準備:4 不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。

 游戲玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。

 游戲規則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

 游戲 29:抓老鼠 ?

 游戲玩法:請 5-7 人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進鉆出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開始。

 游戲 30:賣扁擔 ?

 游戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協調的走,邊走邊喊“賣扁擔嘍!” ?

 小班體育游戲 第二篇:

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 NO.1 蛙式賽跑 ?

 預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發令后,即可跳躍前進。并按節奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優勝。

 規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

 NO.2 牽環 ?

 在兩條間隔為 3 米的平行線中間放一鐵環,發令后兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線后即為獲勝。

 NO.3 吊球比賽 ?

 在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的數多即為優勝。

 規則:只要有一次未拍上球就算失誤。

 NO.4 拉棒 ?

 兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。

 NO.5 知己知彼 ?

 二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發令后,誰先想方設法看到對方的字并說出來,就算勝了。

 NO.6 打空降特務 ?

 每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、

 螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

 NO.7 小兔賽跑 ?

 腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。

 NO.8 螃蟹賽跑 ?

 參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一籃球。發令后,用側身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。

 規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

 NO.9 定點空投 ?

 利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線 10 至 15 步遠處畫一大圓圈,代表災區。游戲者每人每次能夠連投三至五降落傘,誰降落在災區的傘多為優勝。

 NO.10 接圈 ?

 用一根 30 厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根 40 厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規定的次數里,看哪隊得分多。

 注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

 NO.11 闖難關 ?

 裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數少者

 為優勝。

 NO.12 闖溝 ?

 在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

 NO.13 同步衛星 ?

 將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內手持一只球。發令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊為優勝。

 規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

 NO.14 螃蟹追逃 ?

 在一規定的場子里,每兩人結成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角。

 NO.15 托球看背 ?

 兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一字詞或號碼。發令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并

 講出對方字詞或號碼者為勝。

 NO.16 投格球 ?

 用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

 NO.17 小雞吃米 ?

 在地上畫一圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并能夠換當飼養員的主角。

 NO.18 誰的馬力足 ?

 兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發令后,各自提臀用力拉凳,在規定的時間內,以拉過中線的人為獲勝。

 注:此種游戲,也可分成數組同時進行。

 NO.19 敲隊鼓 ?

 預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發令后,各自朝前走三步,并在原地轉三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最終以得分多的隊為勝。

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 NO.20 麻雀逗貓 ?

 在地上畫一圓圈,一人當貓進入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓挑逗,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換主角。

 NO.21 打活動靶 ?

 兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。

 注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

 NO.22 小兔鉆樹洞 ?

 每兩人相對而站,雙手搭起,組成一樹洞。每洞中間都站上一人,當住在洞里的小兔。另外,一當追者,一當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。

 NO.23 夜航 ?

 把游戲者等分成兩隊。預備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發令后,后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。之后換下二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

 NO.24 踢球比賽

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 在地上并排畫數圓圈,旁邊各放二至三只球,在 15 米處各插上相應的標竿。游戲者進入圈內,發令后迅速以滾動的方法把球逐踢到標竿,再繞過回到,以最先完成者為優勝。

 NO.25 拍球過橋 ?

 在地上畫一條長 3 米寬 30 厘米的長方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優勝。

 規則:1.球出格或壓線均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。

 NO.26 擊沙包 ?

 在地上畫一大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。

 NO.27 頭頂球 ?

 場地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網。2.球落地、出界或鉆網。

 NO.28 趕小羊 ?

 在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行

 木柱(每行三――五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優勝。

 規則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。

 NO.29 鉆山洞 ?

 場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再回到拍及排二,自我退于隊尾。之后排二再跑出鉆洞直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。

 規則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。

 NO.30 挑西瓜 ?

 大家分散蹲下當西瓜,一當選瓜人。游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是愿意當追者就說:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一節目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。

 NO.31 拍蒼蠅 ?

 在地上畫一邊長為 4 米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在經過

 房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

 NO.32 拉磚 ?

 兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。之后輪換進行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。

 規則:每次只能套拉一次。

 NO.33 捕魚 ?

 將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚網。另一隊在網外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一比較機靈的孩子來帶領)。游戲開始,魚兒能夠在魚網里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發令者突然吹哨子,當大魚網的兒童就能夠趕快蹲下表示收網。被扣在網里的就算被逮住,每活動數次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

 NO.34 老鼠偷油 ?

 選一兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始,老鼠能夠跑到任何一油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老

 鼠的兒童要表演一小節目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。

 NO.35 摟草打兔 ?

 在地上畫一大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居于圈內。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面 20~30 厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內)。皮筋經過草地時,當兔子的應當迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開始。

 注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。

 NO.36 冰棍 ?

 在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續追拍別人。但任何一逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換主角。

 規則:逃者在沒站穩之前被拍及的都算失誤。

 NO.37 民警換崗 ?

 1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。2.發令后,各隊甲組排頭

 跑到崗亭,敬禮,握手并進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3.之后,乙組排頭再仿前動作進行下去,最終,以先換完崗的一隊為優勝。

 NO.38 奪皮球 ?

 大家圍成一大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數并記住。在圓圈中間放一小皮球。設裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5 號!”則雙方的 5 號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。之后,裁判員再喊號,游戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負隊表演節目。

 NO.39 養雞場 ?

 場地布置如圖所示,每小格子內放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養員組,分別排成單行縱隊相對而站。發令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內把每一小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續跳躍來到本隊的小飼養員組,拍及排頭,自我退于隊尾。之后,小飼養員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最終,以完成任務快的隊為優勝。

 NO.40 趕豬

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 場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊尾。之后,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續,最終以先趕完的隊為優勝。

 NO.41 貓捉老鼠 ?

 大家圍成一圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。2.在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。

 NO.42 地滾球 ?

 在墻角前畫一邊長為 60~80 厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規定的局數中,得分多的為優勝。

 規則:1.投擊時允許助跑,但不得越線。2.用三球將九枚全擊倒可得一百分。3.球撞墻回到擊倒無效。

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 NO.43 轉爐煉鋼 ?

 將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優勝。

 規則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。

 2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。

 NO.44 推球車 ?

 將參加游戲的人等分成數隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發令后,迅速推球滾轉前進,至小紅旗處繞過回到,先到達者可為本隊奪得一分。之后,輪換排二進行。最終以得分多的隊為優勝。

 注意事項:1.將棒端插于球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的方向可用手調節棒的角度來解決。

 NO.45 鴨子過河 ?

 在場上,由兩人拉起一條皮筋當河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用

 腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自我過去。如此作 8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。

 規則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。

 2.過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。

 NO.46 踢射目標 ?

 在場地上畫二條相隔 15~20 米的平行線,中間每間隔數米用三根接力棒搭成一三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預備時應對自我的堡壘相對站于線外,發給一只少年球。裁判員發令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優勝。

 規則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。

 NO.47 誰先相遇 ?

 將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發令后趕快出發,可用聲音來和本隊的人聯絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最終以得分多的隊為優勝。

 規則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

 NO.48 賽龍船

 ?

 將參加游戲的學生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。教師發令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節前進。看哪隊齊心合力,首先到達終點線即為優勝。

 規則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續前進。第二是剩余的選兩人出來,一當逃者,另一當追者,其余的兒童站成一圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一小圓圈。游戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內外逃跑。跑累了能夠在任何一兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調換主角,游戲繼續進行。

 規則:1.逃者未進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。

 NO.49 丟沙包 ?

 參加游戲人數以 10 至 15 人為宜,并圍成一圓圈,蹲下或坐在地上。選一人做丟沙包者。準備沙包一只。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一人的背后。被丟者發現后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續進行。誰

 失誤三次,應表演一節目。

 規則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者。

 NO.50 雷厲風行 ?

 場地布置如圖所示,起點線前 8 米處立四木柱,線后15 米處的三圈內各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側外。預備時,各隊排頭來到起點線上。發令后,朝前跑出,繞過木柱回到。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

 NO.51 比武 ?

 在地上畫二條 2 米長的平行線,間隔距離為 10 厘米左右,游戲參加人數每次 2 人。游戲開始,兩人進入平行線內,相對而站,各人想方設法用手把對方碰出線外即算獲勝。

 規則:不準拉人、推撞人,只準拍碰。

 附注:也能夠將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進退,但不得出端線。

 NO.52 夜間打靶 ?

 將游戲的人平分成兩隊,執行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。游戲開始,執行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鉆過第二道皮筋橫竿,最之后

 到墻壁處一張畫有環形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環數計數,最終以環數多的隊為獲勝。

 規則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2.圖釘未摁到環形靶上為失誤。

 NO.53 打敵機 ?

 將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪隊得分多為優勝。

 規則:擲沙包的人不得移動自我的位置。

 NO.54 棒打球 ?

 利用小足球場或在空地上畫一相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以 5~6 米為宜)為大門,門前的禁區為弧形,距門 3~5 米。準備少年球一只,游戲參加人數以 16至 24 人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規定的時間內以進球多的隊為優勝。

 規則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區,攻隊一律不得入內,否則判失誤。

 NO.55 聽指揮 ?

 在地上畫圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰士站于圈外,

 分別和他應對面和應對背站著。另設一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規定的次數內,得分多者為勝。

 規則:如果指揮員轉二圈或轉后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。

 NO.56 逮小熊 ?

 利用籃球場或在空場上,畫一 25 米長、15 米寬的場子。再在場內某一角畫一圓圈作為熊的家。選兩學生當老熊,其余的都當小熊,在場子內走跑跳躍。

 游戲開始,兩老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一大網捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。

 規則:當小熊的不得逃出場子。

 NO.57 找伙伴 ?

 在場地上畫一直徑為 12 米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。

 游戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內圈人中的一成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失

 誤,給大家唱一支歌。

 注意:1.跑的時間不宜太長。2.內、外圈人每隔幾次后能夠相互調換。

 NO.58 穿山引水 ?

 把參加游戲的人分為人數相等的兩隊。各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。教師發令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。然后站在原先排頭的前面,重新再架成一山洞。隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最終一對鉆完為止。以先做完的一隊為優勝。

 規則:1.前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。

 NO.59 火車掛鉤 ?

 在場地上頭畫二條間距為 20 米的平行線為界線。把全體學生分成人數相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。教師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最終一人。以先完成掛鉤的一隊為優勝。

 規則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。

 ?

 NO.60 沖過火力網 ?

 在地上畫一長 15 米、寬 8 米的長方形。參加游戲的人數以 8 至 16 人為宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,并經過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。

 游戲開始,攻隊即設法安全經過火力網到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進行數次之后,兩隊互換,最終看哪隊得分多為勝。

 規則:1.不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。

 2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準后退,直到終點。3.沙包落在陣地內必取回,從界線后另投。

 NO.61 套圈追拍 ?

 將參加游戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發令后,進入方格套鉆過圈(直徑為60 厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之后,輪換下一人進行。最終以得分多的一隊為優勝。

 規則:沿圓周外跑,不得少套圈。

 狼和小羊

 ?

 準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一架,其余的小朋友都手拉手站成一圓圈。

 游戲開始:大家一邊繞圈從架下經過,一邊念兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當心,認它出來好提防。

 當念到最終一“防”字時,搭架人即可收架,把一小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。此時,搭架人松開一只手側站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。

 NO.62 避水雷 ?

 八人等分成二隊,攻隊預備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。

 游戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最終以到達終點人數計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。

 注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。

 ?

 NO.63 賽馬 ?

 在地上畫一條起跑線,正前方 30 米處再畫一條終點線。游戲參加人數以 4 人為宜。每方 2 人,一負責用腳猜拳,另一人當馬。

 游戲開始,各方當馬的站于起跑線上準備出發,負責猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭――駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑 20 步;剪子剪布,可跑 10 步;布包錘子,可跑 4 步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,游戲重新開始。

 規則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。

 2.每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。

 NO.64 兩默契的哨兵 ?

 在場地上畫二相同的游戲場,大圈的直徑為 7 米,小圈的直徑為 6 米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場外。

 預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內,背對背而站,并用背夾住一只球,再每人手執一根體

 操棒當槍。游戲開始,由教師發令指揮,可令兩對哨兵去“*號”地區,或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務快的一對哨兵可為本隊奪得一分。之后,輪換下頭二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

 規則:1.游戲一經開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2.若未按教師規定的口令執行或聽錯口令亦為失誤。

 注意事項:開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈 360 度,甚至還能夠在急速行進中突然改變方向等,以鍛煉發展學生的默契配合本事。

 NO.65 擊掌扶棒 ?

 在地上畫一圓圈,準備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。

 游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規定的局數中,以得分多的隊為優勝。

 注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動

 本事靈活掌握。2.熟練后,還能夠附加難度,如:轉體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。

 NO.66 打亂飛的球 ?

 在地上畫一大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報數,按單、雙數分為二隊。另外設裁判服務員二人,準備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。

 游戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時機執棒擊之。每局每人規定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。之后,輪換另一名裁判服務員掄球。最終以得分多的隊為優勝。

 NO.67 摘葡萄 ?

 利用排球網或其他代替物品,在其 15 米外畫一條起點線。將游戲者等分成數隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。

 發令后,排頭跑到網下,從籃子里拿出一根布條,用活結系在網上,回到時把籃子傳遞給排二,自我退于隊尾。之后排二進行,直至本隊最終一人。之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網下,解下一條布條放進籃子,回到傳遞給排二直至進行到最終,以先完成的隊為優勝。

 ?

 NO.68 鐘表幾點鐘 ?

 在起點線前三米處畫二直徑為一米的圓鐘,上頭標明時間和刻度。每圓鐘里面各放一根長棒和短棒當時針和分針。

 將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一時間并同時揮手發令。比如:“5 點 30 分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘表處,用長、短棒標明 5 點 30 分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。之后,游戲重新開始,由排二進行,方法同前,最終以得分多的隊為優勝。

 NO.69 四面招架 ?

 場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場地東、南、西、北線外,手執一只絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執一面盾牌(直徑 60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設裁判員一人。

 游戲開始,裁判員發令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續進行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換主角,最終以積分多的一隊為優勝。

 ?

 規則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。

 2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。

 小班體育游戲 第三篇:

 (二):

 1:小孩小孩真愛玩 ?

 一、活動目的:

 1、能聽信號向指定方向跑。

 2、能根據信號快速反應物體所在的地方,培養幼兒注意力和觀察力。

 二、活動準備:

 小貓、小雞、大象等小動物頭飾各一 ?

 三、活動過程:

 1、玩法:幼兒排成一列橫隊,在場地一端。游戲開始時,師帶領幼兒一齊念:“小孩小孩真愛玩。”師繼續念:“摸摸大樹(或小動物)跑回來。”等師說完,幼兒向指定的物體跑過去,摸到物體后再跑回教師身邊。

 2、注意事項:幼兒必須摸到指定的物體才能跑回來。

 2:藏貓貓 ?

 一、活動目的:

 1、會迅速跑,提高動作協調性和反應本事。

 ?

 2、愿意和同伴共同游戲,體驗游戲樂趣。

 二、活動準備:

 貓頭飾若干 ?

 三、活動過程:

 四、玩法:

 (1)介紹游戲名稱。

 (2)讓幼兒了解游戲玩法,重點是聽到:“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了,喵、喵,我的小貓快回來!”幼兒要迅速跑到“老貓”身邊。

 2、規則:

 (1)念完兒歌后,“小貓”才能跑出來。

 (2)“小貓”躲藏時必須輕輕地走,聽到呼喚聲,“小貓”才能跑出來。

 3:火車過山洞 ?

 活動目的:讓幼兒練習鉆的動作,并培養幼兒的靈活性。

 活動準備:火車頭飾若干,與幼兒人數相同。

 活動過程:

 1.請幼兒一之后一搭火車。

 2、教師當火車頭, ?

 3、請兩子高的小朋友搭起手當山洞, ?

 4、幼兒與教師一齊邊念兒歌:小火車, ?

 5、嗚,嗚,嗚過山洞,過鐵橋,嗚-火車過山洞啦。

 一邊鉆山洞。

 6、過山洞時要求幼兒要彎下腰, ?

 7、要一跟著一過,能夠互相碰撞。

 8、反復游戲后,一邊念兒歌一邊過山洞, ?

 9、當兒歌結束時,當山洞的人將手放下抓住沒經過的人。

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