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游戲CB標準-修改案

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 戲 游戲 CB 標準 ? CB 的定義 CB:Closed Beta,封閉測試 按照測試目的,CB 一般分為兩種,技術封測和內容封測。

 ? 技術封測的目的是檢驗游戲承載能力,核心內容玩家接受程度。所以一般不會過分要求內容,只要有完備的核心內容和基本的游戲功能即可。

 ? 內容封測的目的是檢驗游戲內容,游戲功能 BUG 的修正,收費道具的體驗調整等等,為了 OB 做準備,所以要求內容、系統完整度更高些。

 ? 技術封測 框架

  技術封測 內容封測 持續游戲時間 3-5 天 每天 8 小時游戲內容 5-7 天練級成長 7-14 天體驗游戲內容 每天 8 小時游戲內容 核心系統 核心系統完整 核心系統改良 基礎系統 人設,裝備,聊天,社交互動 人設,裝備,聊天,社交, 商城,交易,郵件 擴展系統 無 競技場,公會,副本,BOSS 戰,彩票 新手指引 新手指引完整 新手指引改良,新系統指引完整 服務器 穩定,能流暢進行游戲 穩定,能流暢進行游戲 數據分析 玩家行為追蹤 玩家活躍度數據 玩家行為追蹤 玩家活躍度數據 道具使用分析 推廣手段 純媒體推廣,無廣告費用 廣告推廣+媒體

  ? 具體標準控制點

 系統模塊 技術封測要求 內容封測要求 畫面 整體畫面 完整 完整 UI 基礎框架完成 調整、改良 貼圖/圖標 無 完整 系統支持 服務器訪問穩定 穩定 平均單臺服務器 PCU 200 負載是否<=2,平均單臺服務器 PCU 500 負載是否<=5 占用資源 不過分占用 合理占用 客戶端 瀏覽器兼容性 IE6,IE7,IE8,

 在 FLASH版本 9,10 及 10.1 的支持 火狐,chrome,safari,opera 兼容性表現

 網絡帶寬要求 掉線/異常 解游戲封包來回 速度,在帶寬 10K~30K 的網絡情丟包率(),掉線次數()和重連時間(). 優化 長時間游戲, 瀏覽器緩存占用 CPU 及內存占有率;根據合適目標用戶群的平均配置情況,比如 AMD 單核心處理器 型號 3000~5000,奔騰 4 1.7~2.6,內存512~1G這樣的普通性機器的運行得分

 持續體驗游戲 1 小時內存占用量是否小于 300M,持續體驗 3 小時內存是否小于 350M,一直持續不關閉內存是否控制在 400M 以內. 優化 頁面載入/跳轉 流暢 流暢 LOADING 下載容量是否小于(RPG游戲 4M,SLG 游戲 2M,休閑游戲 10M),第二次登錄游戲的時間是否小于 30 秒,下載容量小于 1M 優化 動畫/特效播放 流暢 流暢 人物屬性 角色屬性設定 框架完成 調整、改良 種族、技能 基本完成 調整、改良、補全 成長數值系統 框架完成 調整、改良、補全 道具/裝備 道具種類 基本種類完整 擴展種類完整 道具效果 有效果 調整、修改 BUG 裝備種類 基本種類完整 擴展種類完整 裝備效果 有效果 調整、修改 BUG 裝備強化效果 有效果 調整、修改 BUG 平衡 無 調整、改良 交互系統 聊天 完整 調整、改良 郵件 無 完整 好友 完整 調整、改良 組隊 無 完整 公會 無 完整 PK 無 完整 擴展系統 副本 無 一至三個完整副本 團戰 無 框架完成 商城 無 完整

 操作 新手教程 完整 調整、改良 幫助體系完整 操作感 流暢 流暢,響應迅速,符合玩家習慣 戰斗系統 完整 符合玩家口味,戰斗特色明顯 新系統教程 無 完整 特殊系統 創新系統 無 無 數據分析 玩家行為分析 完整 完整 玩家活躍度分析 完整 完整 玩家關注系統分析 無 完整 道具使用分析 無 完整

 RPG,SLR,休閑游戲根據各自游戲不同的特性,標準會有少許改變。

  所有評測需要項目組提供自測數據,由 對應門 部門 (系統、測試等部門)檢驗 對應內容 ,合格可以進行對應的 CB 測試。

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