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銀行黨建如何引領銀行業務發展集合1篇

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銀行業務指銀行辦理的業務。按業務復雜程度和對網點依賴程度,銀行業務可分為傳統業務和復雜業務。按照其資產負債表的構成,銀行業務主要分為三類:負債業務、資產業務、中間業務, 以下是為大家整理的關于銀行黨建如何引領銀行業務發展1篇 , 供大家參考選擇。

銀行黨建如何引領銀行業務發展1篇

【篇1】銀行黨建如何引領銀行業務發展

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  無論是以后要在銀行工作還是現在在銀行工作,業務技能都是需要熟練的。下面是由小編為大家整理的“銀行業務技能比賽方案”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  一、大賽目的

  為提高校園學術氣氛,增強在校健康、有序發展。根據《20xx年xx地區銀行卡聯合宣傳活動方案》,經xx地區銀行卡聯席會議商議,決定組織開展“xx地區x屆收銀員職業技能競賽”。

  一、活動目的

  組織開展“xx地區x屆收銀員職業技能競賽”活動,是20xx年xx地區銀行卡聯合宣傳活動的延續。各收單機構應以此為契機,加強對本機構特約商戶收銀員的業務知識和技能培訓,提升收銀員的業務技能,改善全區銀行卡受理環境,促進轄內銀行卡產業健康、有序發展。

  二、組織形式

  為確保業務知識競賽活動順利開展,成立xx地區首屆收銀員業務知識競賽活動領導小組,負責本次活動的組織和實施。

  組長:xxx

  成員:

  領導小組下設籌備小組,負責此次活動日常事務和聯系工作。

  主任:

  副主任:

  成員:

  三、競賽方式和時間、地點

  (一)競賽方式。

  競賽分知識競賽和技能比武兩種方式。

  1、知識競賽。知識競賽為團體賽,由各收單機構組織收銀員組隊參加。每個代表隊由4人組成,領隊1人,隊員3人。領隊由各收單機構卡部負責人擔任,隊員由各收單機構簽約商戶收銀員組成。

  2、技能比武。技能比武為個人賽,由參加團體賽的收銀員以個人名義參賽。

  (二)競賽時間。

  競賽時間定于x月xx日上午8:30。

  (三)競賽地點

  競賽現場定于xx行xx中支干部培訓中心x樓大會議室。

  四、競賽題型

  (一)知識競賽題型為必答題、搶答題、共答題、風險題四種類型。

  (二)技能比武題型分為pos機具實例操作。

  (三)為活躍現場氣氛,備部分觀眾答題,由現場觀眾回答。

  五、獎項設置

  知識競賽為團體獎,設一、二、三等獎。一等獎1名、獎金x元,二等獎2名、獎金分別為x元,三等獎4名、獎金分別為x元。

  技能比武為個人獎,設一、二、三等獎。一等獎1名、獎金為x元,二等獎2名、獎金分別為x元,三等獎4名,獎金分別為x元。

  六、籌備工作

  (一)建立競賽題庫。

  1、題庫內容。銀行卡及收單業務相關知識。

  2、題庫準備。題庫應于x月x日前建立完畢并分發給各收單機構。

  (二)競賽隊伍組建。

  1、收銀員培訓。各收單機構應對本機構所有簽約商戶的收銀員進行全面培訓。

  2、隊員選撥。各收單機構在對收銀員全面培訓基礎上,通過選撥賽方式挑選參賽隊員。

  3、參賽報名。各收單機構應于x月x日前向籌備小組報送參賽隊員名單。聯系人:xxx,聯系電話:xx,傳真:xx。

  (三)預備會議。

  x月x日下午15:00,各參賽隊領隊及隊員在xx行培訓中心x樓會議室召開預備會議。一是宣布競賽規則,二是抽簽排序,三是熟悉比賽場地和機具,測試技能比武設備和系統,四是技能比武裁判培訓。

  (四)競賽活動現場。

  1、x月x日上午7:00,開始進行現場布置、設備裝備。

  2、上午8:00,工作人員到達現場,進行最后準備。

  3、上午8:30,參賽隊員到達現場,各單位組織的xx名觀眾到達現場。隊員要求著裝統一整齊。

  4、上午9:00,比賽活動正式開始。

  ⑴領導講話,

  ⑵技能比武,

  ⑶知識競賽,

  ⑷領導頒獎,

  ⑸領導、領隊、工作人員會餐。

  為深入貫徹落實20xx年度省聯社工作會議精神,開展業務知識和崗位技能大比賽,形成“比、學、趕、超”氛圍,提高員工業務水平和操作技能,以弘揚企業文化為抓手,引領員工愛崗敬業,凝聚促發展創佳績的強大精神動力,傳遞正能量,我部擬舉辦20xx年xxxx銀行崗位技能比賽,具體實施方案如下:

  一、組織方式

  本次比賽由運營管理部牽頭組織,人力資源部、稽核監察部、風險合規部、信息科技部配合協調相關工作。

  二、參賽人員

  各營業網點所有綜合柜員和委派會計年齡在(女48周歲(含)以下(19xx年1月1日以后出生)、男50周歲(含)以下(19xx年1月1日以后出生)員工必須參加。機關人員、單位負責人、客戶經理等其他人員可自愿參加。

  三、比賽時間和地點

  比賽時間:20xx年x月x日、x月x分兩批舉行,具體比賽安排見比賽時間安排表。

  四、技能比賽項目

  比賽項目包括:筆試(業務知識、x書記在20xx年年會工作報告和總結)、漢字錄入(含計算器平打帳表)、手工點鈔(單指單張、多指多張)、核心業務系統操作四個項目。

  五、技能比賽項目評分及要求

  本次技能比賽按各項目匯總成績排名,其中單項成績計分規則如下:

  (一)筆試(100分)

  筆試試卷由運營管理部統一命題,按比賽批次分別制定A、b卷,比賽期間如有舞弊行為的此項成績作零分處理。考試完成后由監考人員收齊試卷交運營管理部。

  (二)漢字錄入(含計算器平打帳表)(100分)

  1、漢字錄入(50分)

  漢字錄入采用“限時不限量”方式,比賽時間為5分鐘,按個人打字平均速度和準確度計算得分。考核分值=每分鐘平均速度*正確率%*分值。如:最終考核成績每分鐘速度為98字,正確率100%,那么最終成績為98*100%*0.5=49分。本次比賽由運營管理部設定打字測試內容,各比賽人員按編號上機測試,選手可以隨意選擇自己最擅長的輸入法(五筆輸入法、全拼輸入法、搜狗拼音法等)。當比賽結束時,選手停止電腦操作并向裁判員匯報,由裁判員負責記錄成績。在比賽過程中出現故障,選手應及時向監督人員反映,由裁判員安排下一場比賽,否則此次比賽不計成績。

  2、計算器平打帳表(50分)

  時間為10分鐘,給出20列數字求和,每列計算10筆。選手在規定時間內計算出每列數字的結果,并將結果填寫在“競賽計分表上”,總計50分,每計算正確一列得2.5分,錯誤不計分。

  (三)手工點鈔(含單指單張、多指多張)(100分)

  手工點鈔分單指單張、多指多張兩種比賽方式,各比賽10分鐘,各占單項分值的50%。

  1、點鈔標準

  整點練功券10把(1000張),每參賽者在規定的10分鐘內完成拆把、點數、扎把、蓋章四道工序。

  2、比賽要求

  ①比賽前,裁判員與選手雙方核點賽前練功卷的把數,確保核對無誤。選手要遵守裁判長指揮,比賽口令發出后,方可開始整點,同時計時員開始計時。

  ②比賽時按整把練功卷事先編好的編號依次清點,對點鈔完成拆把、點鈔、扎把、蓋章的必須把結果填寫到比賽成績單上,未填寫的一律不計分。

  ③鈔券扎把位置在練功券的二分之一處,要求四邊墩齊,捆扎牢固。鈔券不整齊要給予適當扣分。個人名章蓋在腰條紙側面(差錯把不用蓋章)。

  ④差錯類型和張數不定,將差錯腰條別在差錯那把上,并以“+”表示多,以“-”表示少,以阿拉伯數字表示差錯張數。如99張應標記為-1,102張應標記為+2。

  ⑤選手必須使用本人名章,章質不限。比賽使用印泥、海棉盒由運管部提供,但腰條上不能預先蓋上個人名章。

  ⑥比賽結束前30秒鐘裁判員倒計時,以便選手掌握計數時間。結束口令時,選手應立即停止清點。嚴禁將未清點把數填寫結果,如發現此類情況將取消比賽資格。

  3、評分標準

  點對每把并能規范的扎捆、登記結果者,每把記10分,點錯把不扣分;

  對扎把不緊,提起任意一張鈔券散把者,每把扣2分;

  如腰條散開,則該把不記分;

  墩把不齊,露出或梯形上下錯開超過5毫米,每把扣2分。

  (四)核心業務系統操作(100分)

  按比賽試題進行上機操作,核心業務操作時間為30分鐘。按在辦理業務過程中業務操作流程、使用業務憑證、填寫憑證及憑證要素四內容進行評分。

  1、比賽前10分鐘,選手要自己查看試題準備好需要的相關憑證和筆,但不能事前填寫相關事項。

  2、選手要遵守裁判長指揮,比賽口令發出后,方可開始上機操作和填寫業務憑證,同時計時員開始計時。

  3、裁判員對選手在上機操作過程中記錄流程是否正確和熟練,對上機操作不正確一律不計分,對不熟練的扣5分。

  4、在比賽結束前2分鐘裁判員給予提醒,以便選手掌握后續整理時間。

  5、裁判員發出結束口令時,選手必須結束手上一切事項,由裁判員驗收所有業務憑證和試題。結束后還填寫相關業務憑證要素,裁判員對選手給以相應的扣分。

  六、比賽職責分工

  本次比賽設裁判長1名,裁判員若干名。裁判長負責組織比賽、宣讀比賽規則、確定比賽成績;

  裁判員負責監督選手比賽、傳達選手意圖、解決比賽事故、解答選手疑問、傳遞比賽用品、維持賽場秩序、記錄比賽結果、統計比賽成績。裁判人員由運營管理部、人力資源部、稽核監察部、風險合規部、信息科技部等組成。

  (一)運營管理部負責業務理論知識、核心業務系統比賽試題,提供比賽練功卷用具和比賽場地。

  (二)信息科技部負責核心業務系統、漢字輸入的調試;

  負責處理比賽過程中各系統突發事件的應急工作。

  (三)人力演講比賽|籃球比賽|羽毛球比賽|乒乓球比賽

  

最后,小編希望文章對您有所幫助,如果有不周到的地方請多諒解,更多相關的文章正在創作中,希望您定期關注。謝謝支持!

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